ЭКСПРЕСС ВОПРОС Как называется кинематика и возможна ли ее поддержка в GRBL?

Roman Koff

ЧТО-ТО УЖЕ ЧИРКАНУЛ
ПРОВЕРЕННЫЙ
Регистрация
14.02.2026
Сообщения
2
Реакции
0
Баллы
1
Город
СПб
Имя
Роман
Смысл кинематики в том, что по направляющей перемещается каретка на которой на поворотном механизме установлена стрела.
На конце стрелы исполнительное устройство (маркер).
Позиционирование маркера в координаты XY осуществляется перемещением каретки в точку «L» и установкой угла «a».

Как называется такая кинематика и возможна ли ее поддержка в GRBL?

Frame 1.jpg
 
Перемещение в точку L это линейное перемещение. Любое угловое позиционирование это поворотная кинематика. И то и другое прекрасно поддерживается ГРБЛ (искать "поворотная ось").
 
Смысл кинематики в том, что по направляющей перемещается каретка на которой на поворотном механизме установлена стрела.
На конце стрелы исполнительное устройство (маркер).
Позиционирование маркера в координаты XY осуществляется перемещением каретки в точку «L» и установкой угла «a».

Как называется такая кинематика и возможна ли ее поддержка в GRBL?

Frame 1.jpg
Вот что на вскидку выдаёт гугл
Стандартная версия
Grbl (для 8-битных Arduino Uno/Atmega328p) практически не поддерживает сложную кинематику (Inverse Kinematics). Она разработана для простых декартовых (Cartesian) систем XYZ.
Если вам нужна поддержка нелинейной кинематики в экосистеме Grbl, рассмотрите следующие варианты:

1. Поддерживаемые типы в Grbl (8-бит)
  • Cartesian (XYZ): Прямое соответствие шагов осей координатам G-кода.
  • CoreXY: Единственная встроенная «нелинейная» опция, которую можно включить в файле config.h. Она смешивает движение моторов X и Y для перемещения головки.
  • Ограничения: Из-за нехватки памяти и вычислительной мощности 8-битных процессоров полноценная обратная кинематика (для робо-рук, Delta или SCARA) в официальной ветке отсутствует.

2. Продвинутые форки с поддержкой кинематики
Современные 32-битные версии Grbl значительно расширили возможности:
  • grblHAL: Поддерживает различные плагины кинематики, включая Delta, Polar и Rotary. Код модульный, что позволяет добавлять свои преобразования в папку kinematics.
  • FluidNC (ранее Grbl_ESP32): Наследует архитектуру Grbl и поддерживает расширенную кинематику через конфигурационные файлы. Используется для специализированных машин, таких как настенные плоттеры (Wall Plotters) или полярные системы.
  • Grbl-Mega-5X: Форк для Arduino Mega, поддерживающий до 5-6 осей, но для сложной кинематики (например, 5-осевой обработки) авторы часто рекомендуют использовать постпроцессор на стороне ПК для предварительного расчета координат.

3. Альтернативные подходы
  • G-code Preprocessing: Вместо того чтобы заставлять контроллер считать синусы и косинусы, G-код преобразуется в мелкие линейные отрезки на ПК с помощью скриптов (например, Python) или специальных плагинов в CAM-системах.
  • Klipper: Если вам нужна гибкая кинематика, часто выбирают Klipper, где все расчеты выполняет Raspberry Pi, а Grbl-подобная плата лишь исполняет шаги.
 
Сверху Снизу